❮ DogNellaf
RU EN DE
Обсудить проект
Кейс

Система управления цифровыми двойниками

Система управления цифровыми двойниками и симуляцией технологической цепочки

Unity C#
Обложка кейса «Система управления цифровыми двойниками»

01 Задача

Заказчику нужно было видеть состояние реальных объектов на наглядной сцене, а не вычитывать его из таблиц с показаниями датчиков, а также проводить симуляции

02 Решение

Собрал систему на Unity, 3D-двойники объектов, к которым привязываются данные, и кастомные шейдеры на HLSL для подсветки состояний. Обновление данных отделил от визуала, чтобы подключать разные источники, не переделывая сцену

03 Решённые задачи

  • Собрал систему цифровых двойников на Unity
  • Реализовал 3D-двойники объектов с привязкой данных
  • Написал кастомные шейдеры на HLSL для подсветки состояний
  • Отделил обновление данных от визуала под разные источники
  • Реализовал симуляционный движок для технологической цепочки

04 Результат

Состояние объектов читается с одного взгляда на сцену. Добавлять модели и менять правила подсветки можно без переписывания проекта

Нужен похожий проект?

Расскажите о задаче — отвечу в течение дня.

Обсудить проект