Кейс
Система управления цифровыми двойниками
Система управления цифровыми двойниками и симуляцией технологической цепочки
01 Задача
Заказчику нужно было видеть состояние реальных объектов на наглядной сцене, а не вычитывать его из таблиц с показаниями датчиков, а также проводить симуляции
02 Решение
Собрал систему на Unity, 3D-двойники объектов, к которым привязываются данные, и кастомные шейдеры на HLSL для подсветки состояний. Обновление данных отделил от визуала, чтобы подключать разные источники, не переделывая сцену
03 Решённые задачи
- Собрал систему цифровых двойников на Unity
- Реализовал 3D-двойники объектов с привязкой данных
- Написал кастомные шейдеры на HLSL для подсветки состояний
- Отделил обновление данных от визуала под разные источники
- Реализовал симуляционный движок для технологической цепочки
04 Результат
Состояние объектов читается с одного взгляда на сцену. Добавлять модели и менять правила подсветки можно без переписывания проекта