Задача
Нужна была лёгкая аркада-скроллер, в которой персонаж бежит, уворачивается от препятствий, копит очки с растущей сложностью
Решение
Сделал раннер на Unity с процедурной генерацией препятствий, управлением персонажем, подсчётом очков и ростом сложности. Генерацию заложил процедурной, чтобы забег каждый раз отличался
Решённые задачи
- Сделал аркаду-раннер на Unity
- Реализовал управление персонажем и уклонение от препятствий
- Настроил подсчёт очков с ростом сложности
- Реализовал процедурную генерацию препятствий
Результат
Играбельная аркада с бесконечным забегом и очками. Сложность и препятствия настраиваются без переделки игры
Технологии
UnityC#