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Case Study

Digitales Zwillingsmanagementsystem

Simulationsmanagementsystem für digitale Zwillinge und Prozessketten

Unity C#
Case-Study-Titelbild „Digitales Zwillingsmanagementsystem“

01 Aufgabe

Der Kunde musste den Zustand realer Objekte auf einer visuellen Bühne sehen und nicht aus Tabellen mit Sensorwerten ablesen und außerdem Simulationen durchführen

02 Lösung

Ich habe ein System in Unity, 3D-Duplikate von Objekten, an die Daten angehängt sind, und benutzerdefinierte Shader in HLSL zum Hervorheben von Zuständen zusammengestellt. Die Datenaktualisierung wurde von der visuellen Darstellung getrennt, um verschiedene Quellen zu verbinden, ohne die Szene neu erstellen zu müssen

03 Gelöste Aufgaben

  • Erstellen Sie mit Unity ein digitales Zwillingssystem
  • Implementierung von 3D-Objektzwillingen mit Datenbindung
  • Benutzerdefinierte Shader in HLSL geschrieben, um Zustände hervorzuheben
  • Getrennte Datenaktualisierung von der Visualisierung für verschiedene Quellen
  • Implementierung einer Simulations-Engine für die Prozesskette

04 Ergebnis

Der Zustand von Objekten lässt sich auf einen Blick am Einsatzort ablesen. Sie können Modelle hinzufügen und Beleuchtungsregeln ändern, ohne das Projekt neu schreiben zu müssen

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