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Case Study

Arcade Kitty Scroller

Endloses Rennen mit Hindernissen und Punkten in Unity

Unity C#

01 Aufgabe

Wir brauchten ein einfaches Scroll-Arcade-Spiel, bei dem der Charakter mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad rennt, Hindernissen ausweicht und Punkte sammelt

02 Lösung

Ich habe in Unity einen Läufer mit prozeduraler Generierung von Hindernissen, Charakterkontrolle, Wertung und steigendem Schwierigkeitsgrad erstellt. Ich habe die Generierung prozedural gestaltet, damit der Lauf jedes Mal anders ist

03 Gelöste Aufgaben

  • Habe einen Arcade-Runner auf Unity erstellt
  • Charakterkontrolle und Hindernisvermeidung implementiert
  • Mit steigendem Schwierigkeitsgrad wurde die Punktzahl angepasst
  • Implementierte prozedurale Generierung von Hindernissen

04 Ergebnis

Spielbares Arcade-Spiel mit endlosem Laufen und Punkten. Schwierigkeit und Hindernisse können angepasst werden, ohne dass das Spiel überarbeitet werden muss

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