Case Study
Arcade Kitty Scroller
Endloses Rennen mit Hindernissen und Punkten in Unity
01 Aufgabe
Wir brauchten ein einfaches Scroll-Arcade-Spiel, bei dem der Charakter mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad rennt, Hindernissen ausweicht und Punkte sammelt
02 Lösung
Ich habe in Unity einen Läufer mit prozeduraler Generierung von Hindernissen, Charakterkontrolle, Wertung und steigendem Schwierigkeitsgrad erstellt. Ich habe die Generierung prozedural gestaltet, damit der Lauf jedes Mal anders ist
03 Gelöste Aufgaben
- Habe einen Arcade-Runner auf Unity erstellt
- Charakterkontrolle und Hindernisvermeidung implementiert
- Mit steigendem Schwierigkeitsgrad wurde die Punktzahl angepasst
- Implementierte prozedurale Generierung von Hindernissen
04 Ergebnis
Spielbares Arcade-Spiel mit endlosem Laufen und Punkten. Schwierigkeit und Hindernisse können angepasst werden, ohne dass das Spiel überarbeitet werden muss