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Case Study

Puzzle Bewegen Sie die Kisten

Logikspiel über das Verschieben von Kisten

C# Unity

01 Aufgabe

Es war notwendig, ein Puzzle im Geiste von „Sokoban“ mit einer Reihe von Levels und einer klaren Mechanik zu erstellen

02 Lösung

Die Mechanik zum Schieben von Kisten, zum Überprüfen der Lösung eines Levels und einer Reihe von Levels mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad wurde implementiert. Ich habe die Ebenen in die Daten verschoben, sodass neue hinzugefügt werden können, ohne den Code zu bearbeiten.

03 Gelöste Aufgaben

  • Habe ein Puzzle im Geiste von Sokoban gemacht
  • Die Mechanik zum Schieben von Kisten wurde implementiert
  • Level-Lösungsprüfung hinzugefügt
  • Den Daten Ebenen hinzugefügt, um das einfache Hinzufügen neuer Ebenen zu ermöglichen

04 Ergebnis

Ein fertiges Puzzle mit Levels und funktionierender Mechanik. Neue Ebenen werden als Daten und nicht als Code hinzugefügt

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